Cerrar panel

Cerrar panel

Cerrar panel

Cerrar panel

Innovación 21 sep 2016

El móvil reina en la realidad virtual

Hay una fecha marcada en el calendario de todos los especialistas e interesados en la realidad virtual: la presentación este otoño de Daydream, el proyecto de Google que pretende ofrecer una realidad virtual de alta calidad en el móvil.

Y es que el móvil es el protagonista en el mundo de realidad virtual como se destacó en la presentación del Mapa del estado de la realidad virtual en España.

Una radiografía que dio también algunas pinceladas del mercado internacional: para finales de 2016 se prevé la venta de siete millones de gafas aunque en los próximos años el avance va a ser muy importante y las previsiones apuntan a la venta de 100 millones de gafas en 2020.

Otra de las cifras que se escucharon en el evento que se celebró en el Espacio Fundación Telefónica es que actualmente hay más de un millón de usuarios activos de Samsung Gear VR. Samsung lidera el mercado con su dispositivo para móviles y es el único que ha dado una cifra oficial de usuarios activos, como resaltó el presentador del informe Óscar Hormigos, CEO de The App Date.

Más números: las previsiones de ingresos en 2017 superarán los 5.700 millones de dólares y se acercarán a los 11.800 millones de dólares en 2018.

Hormigos destacó que “cuando se habla de realidad virtual en el móvil las cifras se multiplican” y que aunque todo el sector de RV está creciendo en el caso de los móviles se va a pasar de facturar 1.600 millones a 4.400 millones de dólares. En el caso de los PC de 2.100 a 4.400 millones y en el caso de las consolas de 2000 a 3000 millones.

España tampoco es diferente y la muestra española  también destaca que la mayoría de los proyectos de la empresas se enfocan al móvil: el 57%.  Otro de los datos destacados fue que se prevé la venta de 105.000 gafas a finales de 2016 y que 150 compañías ya se dedican a la realidad virtual. La mayoría son pymes y el 41% tienen menos de 5 empleados. Las cifras de volumen de negocio alcanzan los 45 millones de euros en facturación en proyectos de VR: el 54% factura por debajo de los 300.000 euros.

Otras historias interesantes