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Momentum 05 oct 2017

BBVA Momentum: Videojuegos y 'apps' que cambian vidas

¿Puede un videojuego mejorar la vida de una persona? ¿Es posible crear un software para proteger a los menores que viajan solos? ¿Cómo se consigue que una ‘tablet’ estimule los sentidos? Estas son algunas de las preguntas a las que dan respuesta los emprendedores, participantes de BBVA Momentum, que utilizan la tecnología para dar la vuelta a la realidad que les rodea y mejorarla.

La tecnología, en manos de personas inquietas y sensibles, puede mejorar radicalmente la vida de las personas. Solo hace falta una buena idea para ponerse en marcha y arrancar el proyecto. “Mi pareja estaba organizando un proyecto en África con Payasos Sin Fronteras y me salió espontáneo decir: “si tú vas con Payasos Sin Fronteras, ¡yo iré con Videojuegos Sin Fronteras!”. Escuchar mi voz fue inspirador”, recuerda Francesco Cavallari, fundador de Video Games Without Borders (VGWB). Tras desarrollar su carrera como programador, Francesco quería encontrar una forma de aplicar sus conocimientos para ayudar a los demás y su pensamiento espontáneo fue la chispa que ha generado VGWB: “una comunidad global de personas que creemos en los juegos digitales para cambiar el mundo… ¡a mejor! Por eso desarrollamos videojuegos de impacto social”.

VGWB emprendimiento social BBVA Momentum 2017.jpg

/Video Games Without Borders

Arancha Martínez, directora de Itwillbe.org, vivió su punto de giro personal durante un viaje a la India como voluntaria, “el diagnóstico que hice es que detrás (de las ONG) había personas realmente apasionadas con su trabajo, pero que no necesariamente ejercían su profesión. Existían muchísimas iniciativas increíbles, pero muy atomizadas y desconectadas entre ellas y con otros sectores”.

En la actualidad, su ONG ha creado PPA-Protection People App, un software de reconocimiento biométrico que permite identificar inmediatamente a una persona con fiabilidad. Esta iniciativa nació porque uno de los socios en la India de Itwillbe.org necesitaba identificar a los menores no acompañados, que se trasladan de una ciudad a otra, para protegerles de la acción de las mafias. Sin embargo, su aplicación puede ampliarse a todo tipo de proyectos solidarios. “Actualmente es una herramienta al servicio del sector social y de hecho, ya estamos cerrando acuerdos de colaboración con diferentes ONG”, explica Arancha.

/Itwillbe.org

En el caso de Esther García, cofundadora de Eneso, la inspiración le llegó en la etapa de estudiante junto a un grupo de compañeros de la Universidad de Málaga, que habían estudiado distintas disciplinas en el ámbito de la ingeniería y de la intervención de personas con discapacidad.

Entre ellos surgió una preocupación en común y las ganas de poner soluciones: “Descubrimos que los productos para personas con discapacidad no habían evolucionado al mismo ritmo que estaban avanzando los productos tecnológicos para el mercado general. Al contrario, de forma general estos productos estaban completamente obsoletos y su precio era muy elevado”. Hoy en día, Eneso es una empresa de base tecnológica centrada en mejorar la vida de las personas con discapacidad, “a través de productos funcionales, asequibles y fáciles de utilizar”.

ENESO, BBVA Momentum

Eneso es una empresa de base tecnológica centrada en mejorar la vida de las personas con discapacidad.

Tecnología para las personas

Estos tres emprendedores de BBVA Momentum tienen en común las ganas de innovar, no solo en el producto, sino también en la forma de enfocar su actividad. VGWB ya ha sido premiada por uno de sus juegos —Antura and the Letters— destinado a enseñar a leer y a escribir a niños y niñas sirios que no pueden ir al colegio a causa del conflicto. Sin embargo, para Francesco la innovación también está en el planteamiento de la empresa: “Aplicamos los conceptos de la economía colaborativa al desarrollo de esos videojuegos. Hemos creado una comunidad en la que cualquier persona puede participar a la creación de los juegos”.

/Antura and the Letters, de VGWB

La herramienta que ha desarrollado Itwillbe.org es altamente fiable ya que incluye el reconocimiento de la huella de las venas de la mano del niño, “algo aún no usado en el sector”, indica Arancha. Además, destaca en cuanto movilidad: “otra característica necesaria en proyectos que se realizan a pie de calle, en zonas remotas o en emergencias”. A estas innovaciones se le ha añadido un enfoque comunitario que quiere unir a las ONG: “es un proyecto desarrollado para generar colaboraciones entre entidades sociales, con el objetivo de trabajar por fines sociales comunes y muy ambiciosos”.

Por su parte, Eneso ha creado las salas de intervención multisensorial que suponen una herramienta innovadora en la realización de terapias para personas con discapacidad, Alzheimer, etc. “Consiste en la creación de espacios, normalmente interiores, que cuentan con estímulos controlados para favorecer la percepción de sensaciones y ayudar a adquirir el aprendizaje por medio del descubrimiento”, explica Esther.

Eneso, BBVA Momentum, 2017, RB

Sala sensorial, de Eneso

Formación de calidad

En la actualidad, estos tres emprendedores se encuentran inmersos en la formación que ofrece BBVA Momentum a las 87 empresas participantes y están trabajando con los equipos de trabajo del programa para desarrollar su plan de crecimiento. Su respuesta, cuando se les pregunta por el programa, es entusiasta. “El proyecto ha adquirido un nivel de calidad, en estos últimos meses, que yo nunca hubiera imaginado”, dice Arancha de Itwillbe.org. Sus compañeros coinciden con ella, “nos está aportando conocimientos teóricos y herramientas prácticas para enfrentarnos a nuestros retos”, cuenta Francesco. El sentir general se resume en una frase de Esther: “creemos que BBVA Momentum es una gran oportunidad”.

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