Cerrar panel

Cerrar panel

Cerrar panel

Cerrar panel

Móvil, ordenador o consola: las startups 'gaming' del mundo de los videojuegos

El sector de los videojuegos registró unos beneficios de más de 184.000 millones de dólares en 2022 (165.600 millones de euros al cambio) y es actualmente una de las áreas con mayor potencial dentro de la industria del entretenimiento, con cerca de 3.200 millones de jugadores a nivel global. Los videojuegos para móviles, consolas y ordenadores son tres de las vertientes más destacadas del sector, en el que también han surgido nuevas alternativas como los 'esports' o los criptojuegos.

Imagen generada con Midjourney (IA)
Móvil, ordenador o consola: las startups 'gaming' del mundo de los videojuegos

Fortnite, Candy Crush, Super Mario: los videojuegos están a la orden del día. Ya sea en los ordenadores, en los teléfonos móviles o en las consolas diseñadas específicamente para su disfrute, cada vez son más quienes dedican parte de su tiempo a este tipo de ocio. De hecho, se calcula que hay cerca de 3.200 millones de jugadores en el mundo, según el último informe 'Global Games Market Report', elaborado por la compañía especializada en videojuegos Newzoo, que señala que la cifra seguirá aumentando hasta los 3.600 millones de usuarios en 2025.

Este gran volumen de usuarios convierte al sector del 'gaming' en una de las vertientes con mayor potencial dentro de la industria del entretenimiento. A pesar del descenso interanual del 5,1% que el sector ha experimentado a escala global en 2022, cuando registró unos beneficios de 184.400 millones de dólares (165.600 millones de euros al cambio) tras dos años de crecimiento influenciados por la pandemia y los confinamientos, la previsión es que siga creciendo. En concreto, desde Newzoo prevén que esta industria aumentará hasta alcanzar los 211.000 millones de dólares (189.500 millones de euros) de cara a 2025.

En España, los registros muestran un escenario que difiere de la tónica mundial. Según el informe La Industria del videojuego en España en 2022, elaborado por AEVI (Asociación Española de Videojuegos), este sector alcanzó su récord de facturación en 2022, al sumar una facturación de más de 2.000 millones de euros, un 12,09% más que en 2021. En total, se calcula que en todo el país hay 18,2 millones de jugadores, con edades entre los seis y los 64 años y que, de media, dedican más de siete horas semanales a este entretenimiento.

A escala latinoamericana, el informe apunta a un crecimiento del 3,4% en 2022, al sumar unos beneficios de 8.400 millones de dólares (7.500 millones de euros). En total, América Latina tiene 242 millones de jugadores, siendo Brasil, México y Colombia los tres países con mayor número de jugadores.

Móvil, ordenador o consola: las startups 'gaming' del mundo de los videojuegos

Imagen generada con Midjourney (IA)

Radiografía del sector de los videojuegos

El sector de los videojuegos no se limita a las consolas, sino que se divide en cuatro grandes verticales, según Newzoo: móvil, ordenador, navegadores y redes sociales, así como las ya mencionadas consolas.

  • Móvil. Engloba todos los juegos diseñados para jugar en un 'smartphone', como Pokémon Go, Clash of Clans o Clash Royal. Es la industria con mayor volumen de beneficios: en 2022 superó los 92.000 millones de dólares (82.600 millones de euros), representando el 50% del mercado gaming. Algunas de las empresas que pueden englobarse en esta vertical son Supercell, Niantic o Jam City.
  • Consolas. Engloba todos los juegos diseñados para consolas como Nintendo Switch, PlayStation o X-Box. En 2022, recaudó 51.800 millones de dólares (46.500 millones de euros) de beneficios, un 28% del total de la industria. Nintendo, Electronic Arts y Square Enix son algunas de las empresas dentro de esta vertical.
  • Ordenador. Incluye todos los juegos que se pueden jugar en el ordenador, tanto aquellos que se pueden descargar de manera gratuita (DOTA, Valorant, Rocket League) como aquellos que se adquieren en tiendas o plataformas (The Sims, Call of Duty, Hades). En 2022, esta industria generó más de 38.000 millones de dólares (34.100 millones de euros) de beneficio, un 21% del total del sector. Algunas de las empresas de esta vertical son Riot Games, Valve o Mojang Studios.
  • Navegadores y redes sociales. Recoge todos los juegos diseñados para jugar íntegramente en los navegadores web o las redes sociales, como Dinosaur Game, Gartic Phone o GeoGuessr. Sus beneficios en 2022 fueron de 2.300 millones de dólares (2.000 millones de euros), representando un 1% del total de la industria. Onrizon Social Games y doublespeak games son algunas empresas que pueden englobarse dentro de este sector, aunque muchos de estos juegos los desarrollan particulares.

Además de estas verticales, la industria de los videojuegos también ha dado pie al nacimiento de otro sector: el de los 'esports' o deportes electrónicos, una industria que se basa en la competición de ligas dentro del mundo de los videojuegos. League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive o FIFA son algunos de los juegos dentro del sector de los 'esports', ya que cuentan con sus propios torneos.

Los criptojuegos, videojuegos basados en las redes 'blockchain', son otra de las nuevas vertientes dentro de esta industria. Este tipo de títulos se caracterizan por sustituir las recompensas de los videojuegos tradicionales por NFTs o criptomonedas, con los que los jugadores pueden comercializar. Axie Infinity, The Sandbox o Battle Infinity son algunos títulos que se engloban en esta categoría.

Ejemplos de startups 'gaming'

El volumen de ingresos y usuarios de la industria de los videojuegos ofrece un buen escenario para los emprendedores, ya sea desarrollando sus propios títulos o materializando soluciones y productos para el colectivo 'gamer'. Además de las grandes multinacionales que lideran la industria, dentro del sector hay startups 'gaming' que ofrecen nuevas soluciones a los usuarios:

  • Infinite Thread Games. Es un estudio de desarrollo de videojuegos español fundado en 2020. La startup desarrolló su primer videojuego, 'Hitori Kakurenbo', en diciembre de 2020, y un año después fue seleccionada por el 'hub' especializado en videojuegos, Level Up, para su servicio de preincubación. Actualmente está trabajando en el desarrollo de su nueva propuesta, 'Hitori Kakurenbo Online'.
  • Nware. Es una plataforma 'cloud' que permite que los usuarios puedan disfrutar de sus videojuegos en la nube, sin necesidad de comprar una consola u ordenador. Fundada en España en 2017, esta startup cerró en 2022 una ronda de financiación por 1,1 millones de euros y fue reconocida como la startup más escalable en la décima edición de South Summit.
  • Artigames. Es un estudio independiente de origen peruano especializado en el desarrollo de videojuegos 3D para consolas y ordenadores. Fundada en 2005, la compañía se encuentra trabajando actualmente en el desarrollo de su nuevo videojuego, Ankalli.

El sector 'gaming' es un sector cada vez más popular que ofrece múltiples oportunidades a los emprendedores que quieran abrir su propia startup de videojuegos. De cara a materializar estas iniciativas, BBVA Spark, que acompaña a las empresas de alto crecimiento, pone a su disposición soluciones financieras adaptadas a sus necesidades con las que podrán impulsar sus proyectos. Los videojuegos forman parte del día a día de millones de jugadores en todo el mundo: aprovechar las oportunidades que ofrece este sector puede ayudar a los emprendedores a crecer dentro del ecosistema.