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Banca responsable 28 dic 2017

VGWB, de BBVA Momentum, gana el Titanium al mejor juego serio del año

La empresa social Videogames Without Borders (VGWB), participante en BBVA Momentum 2017, ha resultado ganadora en la categoría de mejor juego serio en los premios Titanium, otorgados en el Fun & Serious Game Festival de Bilbao y considerados los Oscars españoles del mundo de los videojuegos.

“Antura and the letters” es un juego diferente que ha conseguido que los niños sirios desplazados, con tan solo un ‘smartphone’ o una ‘tablet’, aprendan a leer mientras juegan, olvidándose por unos momentos del conflicto bélico que les ha hecho perder la oportunidad de ir a la escuela. Para todos ellos, este videojuego ya forma parte de su vida cotidiana: “Hay una de las canciones del abecedario, que nos cuentan que los niños y niñas la cantan por el campamento de refugiados”, cuenta Mar Mas, directora de Comunicación de VGWB. Su impacto positivo va más allá de su público objetivo y ha alcanzado a muchas mujeres sirias que están aprendiendo a leer con este juego.

Un empujón para seguir trabajando

“Antura and the Letters” es un videojuego didáctico o serio, como se dice en la industria, desarrollado por VGWB junto a las empresas Cologne Game Lab y Wixel Studios, que surgió a raíz de la llamada del concurso internacional EduApp4Syria convocado por The Norwegian Agency for Development Cooperation (NORAD). Su propuesta ha llamado la atención del jurado de los Premios Titanium que lo ha reconocido como el “Mejor Juego Serio” del año. “Cualquier premio siempre es gratificante y si es un Titanium, que es el que te concede la propia industria del videojuego, ¡guau! Es un subidón que hemos celebrado con todas las personas que han hecho posible ‘Antura y las letras’”, cuenta entusiasmada Mar.

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Francesco Cavallari, fundador de VGWB, muestra el premio Titanium al mejor juego serio para “Antura and the letters”.

Para VGWB, este reconocimiento significa un empujón, pero queda mucho por hacer: “Trataremos de llegar al máximo de los 2.5 millones de niñas y niños desplazados por el conflicto bélico, aunque es difícil”, explica Mar. “Estaremos haciendo el lanzamiento “oficial” con las mejoras de estos meses a finales de enero y para ello contaremos con ONG que trabajan en el campo. Aunque muchos refugiados andan repartidos por varios países, la distribución digital no tiene fronteras”. La idea es también ampliar su impacto y llegar a más personas desplazadas: “Esto es solo la versión en árabe. Antura es un programa desarrollado en ‘open source’ y cualquiera puede usarlo para adaptarlo a otro idioma. Estamos deseando empezar a cerrar algunas versiones en inglés, español o kurdo con el objetivo de alfabetizar a medio millón de niños y niñas en los próximos 3 años. La parte más cara ya está hecha”.

Tras el éxito obtenido en el festival bilbaíno, patrocinado por BBVA, toca ponerse manos a la obra para sacar adelante nuevos proyectos. “Tenemos un arranque de año con un par de proyectos muy interesantes con dos socios internacionales. Estamos muy contentos y con una comunidad que crece cada día”, explica Mar y concluye: “2018 viene con mucho trabajo y 365 nuevas oportunidades que vamos a desarrollar y disfrutar. Queremos ser parte de la solución de los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible y por eso nos gusta hacer alianzas con las empresas que se comprometan a mejorar este planeta. Y nosotros contribuir, con lo que sabemos hacer, con videojuegos”.

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“Antura and the letters” es un juego diferente que ha conseguido que los niños sirios desplazados aprendan a leer mientras juegan.

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