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Fintech

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BBVA ha realizado en colaboración con Wave el primer piloto que automatiza, gracias a 'blockchain', la presentación electrónica de documentos en una operación de importación-exportación entre Europa y Latinoamérica. Gracias a la solución de Wave, que utiliza las tecnologías de DLT (Distributed Ledger Technologies) y 'blockchain', BBVA ha conseguido reducir a 2,5 horas el envío, verificación y autorización de una transacción de comercio exterior que normalmente se prolonga entre 7 y 10 días.

Bancos y ‘fintech’ deberían competir en el mismo terreno de juego, lo que supone todo un reto para la regulación y supervisión financieras. Santiago Fernández de Lis, responsable de Sistemas Financieros y Regulación de BBVA Research, revisa en un informe reciente las prioridades regulatorias que plantea la disrupción digital de los servicios financieros. En su opinión, el eje de la política en materia de regulación ‘fintech’ debe ser la construcción de “un terreno de juego equilibrado para todos los actores involucrados, que permita afrontar los riesgos que se plantean y garantizar una competencia justa”.

La tecnología NFC, ‘Near Field Communications’, permite la comunicación a corta distancia entre dos dispositivos electrónicos de manera inalámbrica. Este intercambio de datos no es nuevo, empezó a utilizarse en el año 2003, aunque entre el año pasado y el actual muchas marcas, bancos y organizaciones lo han incorporado a su modelo de negocio, lo que se ha traducido en importantes avances en los métodos de pago ‘contactless’ y móvil basados en esta tecnología.

No se trata de un artículo sobre magia, o algún truco secreto sobre el uso del celular. Simplemente se trata de utilizar los asistentes de voz que cualquier terminal tiene. Siri, en el caso de Apple, y en el de Android, el popular comando 'OK Google'. Con ambos se pueden enviar mensajes teniendo el móvil encima de la mesa y sin tener que tocarlo.

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Los padres de 'Pokémon Go', Niantic, han anunciado que una de las sagas de libros más seguida en todo el mundo, la protagonizada por 'Harry Potter', tendrá su propio juego de realidad aumentada en algún momento de 2018. Por tanto, la idea es de nuevo aplicar la realidad aumentada para aspirar a repetir los grandes que obtuvo el juego de las 'criaturas': 750 milones de descargas y superó los 1.000 millones de euros de beneficios en todo el mundo.